Conte Maintenant ! ✨
Parfois, dans une famille, les mots se coincent. On voudrait parler d’un proche décédé… mais on ne sait pas comment. On voudrait évoquer un souvenir… mais on a peur de “mal faire”, de réveiller la tristesse, ou de mettre quelqu’un mal à l’aise.
Et puis il y a tous les autres sujets sensibles, ceux qu’on évite par habitude, par pudeur, ou parce qu’on manque tout simplement de phrases.
J’ai accompagné des enfants et des adultes traversant un deuil, et j’ai inventé de nombreux outils au fil de ma pratique. Aujourd’hui, je te présente un jeu de cartes, jeu de contes, jeu d’histoires : CONTE MAINTENANT !
En famille 👪
Le principe est simple : plusieurs types de cartes sont à ta disposition, repérables par leur dos (la thématique y est indiquée).
Tu poses les cartes, face cachée, par catégories : Début d'histoire – Héros – Lieux – Actions – Amis – Ennemis – Magie – Épilogue, et tu ajoutes les 3 cartes “règles du jeu” qui proposent différentes manières de jouer.
Tu peux jouer seule ou à plusieurs, avec des enfants et/ou des adultes.
Comment jouer (version classique)
La joueuse qui commence (la plus jeune, par exemple) tire une carte Début d'histoire. Elle la lit, continue un peu si elle le souhaite, puis passe la main en disant à la personne de son choix : « Conte maintenant ». La carte est posée au centre, face visible.
La joueuse suivante choisit une catégorie, tire une carte, continue l’histoire… puis passe à son tour la parole avec ce même leitmotiv : « Conte maintenant ».
Les cartes posées au fur et à mesure constituent la trame de l’histoire.
Tu peux garder une trace de la partie en photographiant les cartes, en prenant des notes, en t’enregistrant… ou simplement profiter du moment présent.
Je te laisse découvrir les autres règles proposées (et n’hésite pas à en inventer de nouvelles). Si tu m’écris, je pourrai les partager ensuite : ce sera un joli travail collaboratif 📬.
Et surtout : dans les histoires, tout peut arriver. Le méchant peut devenir gentil, l’incroyable est possible, la coccinelle peut avoir des pouvoirs magiques insoupçonnés… Toutes les idées sont bienvenues. Amusez-vous bien !
Le pouvoir des contes 💭
Les mots ont un vrai pouvoir sur nos émotions. Communiquer, c’est aussi créer des rituels, déconstruire des peurs, faire appel à la spontanéité et convoquer nos émotions primaires.
En créant un conte, on se décentre de son propre prisme émotionnel et on découvre des ressources insoupçonnées. Notre imaginaire est un compagnon de vie et d’aventures.
L’espoir qui naît dans le conte est source de vie et peut inspirer le quotidien. Et le conte agit souvent sur l’apaisement et le sommeil : c’est pour cela qu’on lit des histoires aux enfants avant de dormir, et que, parfois, on s’endort nous-même après quelques pages d’un bon livre.
Pour les accompagnantes 🧩
Tu es accompagnante professionnelle du deuil, ou plus largement professionnelle de la relation d’aide ? Avec ce jeu, tu peux mixer des approches inspirées du photolangage® et celles du conte métaphorique.
Le conte métaphorique
Le conte a de nombreuses fonctions, tu le sais certainement. L’enfant (ou l’adulte) peut réussir à raconter, à travers ses personnages, des situations pour lesquelles il ne trouve pas de mots. Il peut aussi découvrir des ressources cachées grâce aux personnages magiques ou aux amis qui apparaissent au bon moment.
Dans un conte métaphorique, la personne trouve (souvent) sa propre solution, à sa manière.
Cette approche s’inscrit notamment dans l’héritage de Milton Erickson, psychiatre, à l’origine de l’hypnose ericksonienne.
De préférence, le conte se vit au présent. Au départ, il y a un héros qui rencontre une difficulté que tu as identifiée avec la personne que tu accompagnes. Tu peux écrire cette situation initiale, ou la faire émerger au fil des cartes.
Ensuite, la conteuse choisit les cartes qui lui conviennent au fur et à mesure du récit. Chaque carte choisie est posée face visible devant elle, dans l’ordre d’apparition.
Par exemple : une carte Début d'histoire, puis Héros et Lieux si la personne le souhaite. Le problème peut être représenté par une carte Ennemis. Les cartes Actions ouvrent des options et des chemins possibles.
Puis, un Ami ou un personnage Magie peut apparaître pour épauler le Héros. Ce personnage aidant prend ensuite un chemin différent : le Héros trouve la solution qui lui permettra d’avancer.
Enfin, la conteuse choisit sa carte Épilogue pour terminer l’histoire.
Cartes-images inspirées du photolangage®
Il existe des techniques de travail avec des images (souvent utilisées en formation) qui permettent de faciliter la mise en mots. J’ai adapté cet esprit à l’accompagnement individuel : c’est dans ce but que j’ai choisi attentivement les visuels des cartes.
Lorsque quelqu’un a des difficultés à trouver les mots pour exprimer ce qu’il ressent, tu peux poser des cartes devant elle, face visible, et lui proposer d’en choisir une qui représente :
- comment elle se sent maintenant
- ou comment elle se sentait au moment de l’événement raconté
Tu peux lui conseiller de prendre son temps, et même lui proposer 5 minutes d’observation avant de choisir. Tu peux prévenir quand le temps est écoulé.
C’est un outil puissant et ludique. Et comme toujours, je te conseille de le tester sur toi d’abord, pour vivre les émotions associées.
En groupe 👥
Tu peux aussi l’utiliser dans un groupe famille. Par exemple, pour que chacune puisse exprimer le lien qui l’unissait au défunt (dans le cadre d’un accompagnement du deuil), les cartes permettent de mettre des images et des mots sur des ressentis parfois difficiles à identifier.
Et bien sûr, en groupe de pairs : inventer l’histoire toutes ensemble, créer des solutions multiples, faire émerger des idées, des ouvertures… et de l’espoir aussi. Tu peux jouer de manière classique ou être la meneuse du jeu.
Proposition d’animation (meneuse de jeu)
- Tu poses le contexte : « Nous allons inventer une histoire toutes ensemble. Je rythmerai les tirages de cartes. À chaque fois, je tirerai une carte et la lirai au groupe. La conteuse s’en saisira pour l’intégrer dans l’histoire. »
- Tu démarres avec une carte Début d'histoire et tu lances la thématique. Puis tu passes la parole en disant : « Conte maintenant ».
- Régulièrement, tu rythmes : « Carte suivante » ou « Conteuse suivante » (la conteuse peut choisir de continuer ou de demander une carte).
- Ne fais pas durer trop longtemps.
- Favorise le conte métaphorique et laisse les conteuses prendre les chemins qu’elles souhaitent.
Il existe certainement plein d’autres manières d’utiliser ces cartes. J’attends avec impatience tes retours d’expérience pour m’enrichir et partager tout cela avec la communauté.
Merci de partager tes ressentis avec moi, soit par email, soit sur Instagram ou LinkedIn.
Présentation du jeu 📦
Le jeu se compose de 57 cartes (5 cm x 8 cm) et de 3 cartes règles du jeu.
Elles sont en papier opaque toilé 310 g, imprimées en France (à Mundolsheim, chez Print Europe), et présentées dans un étui cartonné personnalisé.
Le jeu est au prix de 20 € hors frais de port (compter 4,95 € de frais de port pour la France métropolitaine).